是Blender走向主流商用3D软件的分水岭版本
blender2.8是2019年发布的史诗级重构大版本,彻底推翻了2.7系列老旧UI、底层图形管线、工作流,是Blender走向主流商用3D软件的分水岭版本,需注意API发生了大规模重构,2.7系列全部插件、脚本基本全部失效,必须下载适配2.8版本插件。

1、打开blender2.8并创建一个棱球体模型,在材质设置中勾选“背景剔除”,将混合模式设为“Alpha 混合”。

2、打开着色编辑器窗口,添加“原理化 BSDF”和“透明 BSDF”两个节点进行混合着色。

3、添加“颜色渐变”节点,调节颜色从黑色到白色的渐变(白色相对更多一些),并连接到混合着色的系数上。

4、将“渐变纹理”与“噪波纹理”进行相除运算,得到碎块效果,再传递给渐变。

5、添加“矢量置换”节点和“纹理坐标”节点,以便灵活调整纹理坐标。

6、调整矢量置换中的缩放参数,从一侧实现物体渐渐破碎消失的效果。

1、EEVEE 光照探针分辨率过低,全局光照采样不足:点击属性面板→渲染(EEVEE),提高光照探针分辨率、采样数。
2、动态物体未烘焙光照探针,运动时光影持续闪烁:动态物体添加光照探针烘焙。

3、体积光采样数值太低,雾分层明显:提升体积采样步数。
4、显卡显存不足,高分辨率预览采样自动降低:关闭后台占用显存程序。

物体类型不一致(网格 + 曲线 + 骨骼无法混合编辑),仅多选网格物体。
物体有修改器、形变锁定,系统禁止批量编辑,应用全部修改器。

选中物体有隐藏子层级,未完整激活,大纲视图展开所有子物体。
Blender 版本早期 2.80 小版本存在 bug,更新 2.83 修复。

● 彻底改变了2.7右键选择逻辑,和Maya、C4D统一左键点选,新手入门门槛大幅降低。
● 内置六大预制工作空间,包含常规3D、2D动画、雕刻、特效跟踪等,可一键切换整套界面布局。

● 打造交互式Gizmo三轴操控器,有移动/旋转/缩放可视化手柄,灯光、相机、曲线全部带实时操控锚点。
● 侧边栏N面板、工具条T面板标准化,参数收纳规整,取消零散浮动窗口,高分辨率屏幕布局自适应。
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