3dsMAX2015是Autodesk推出的专业三维建模与动画渲染软件,其依托先进的点云数据处理技术与增强的视口性能架构,不仅支持大型激光扫描数据集的直接导入与可视化,还集成了人群填充增强、ShaderFX节点着色器与放置工具等高效创作功能,更配备ActiveShade实时交互渲染、立体相机与场景层管理器,且兼容Python脚本扩展与Adobe套件无缝互操作,从而全面满足影视动画、建筑可视化与游戏开发等领域的高精度三维设计与制作需求。
1、点云数据直接建模
支持导入激光扫描获取的大型点云数据集,直接在视口可视化并用于建模渲染,大幅提升实景还原效率。
2、人群动画精细控制
填充群组动画功能增强,可对角色细分模型并赋予喝茶就座等真实动作,行走转向更加自然生动。
3、ShaderFX节点材质
新增基于节点的视觉明暗器编辑器,与DirectX11匹配,可实时创建预览复杂游戏材质与光照效果。
4、放置吸附工具
新增放置工具允许将物体直接吸附于另一物体表面,随后进行移动旋转缩放,场景布局更加直观高效。
5、视口性能大幅跃升
底层优化后复杂场景显示速度从数帧提升至两百帧级别,高分辨率资源处理更流畅不卡顿。
6、Python脚本扩展
原生支持Python编程接口,用户可自定义工具与自动化流程,满足工作室个性化开发需求。
1、点云导入与渲染
创建面板支持点云系统,可将扫描仪获取的密集点云直接导入用于建模参考或最终渲染输出。
2、ActiveShade实时渲染
交互式渲染支持NVIDIAmentalray与iray,摄影机灯光材质调整时画面实时更新,预览所见即所得。
3、场景层管理器
场景资源管理器整合层管理功能,支持停靠自定义四元菜单,帮助美工高效组织复杂场景数据。
4、状态集工作流
改进状态集性能与可用性,简化与AdobePhotoshop及AfterEffects之间的数据交换与后期合成流程。
5、立体相机系统
新增立体相机功能,支持双眼视差参数调节,可直接输出用于立体影视与虚拟现实项目的三维内容。
6、增强倒角建模
倒角工具功能升级,可在边线级别快速生成圆角或斜角过渡,硬表面建模细节处理更加便捷精准。
1、打开在本站下载好的3D Max2015软件,打开软件后,导入您要使用的素材文件,以一个长方体用来介绍怎样使用挤出工具为例为大家介绍,选中长方体点击鼠标右键,在弹出的选项中点击【转换为】在二级菜单中选中【转换为可以编辑的多边形】选项。

2、然后在软件右侧界面中找到修改面板里选择【面】子级别。

3、选项长方体任意一个可以面。

4、选择完成后,点击鼠标右键在弹出的选项中点击【挤出】,选择您要用到选项。

5、在选中的面上按住左键向上拖,然后就会拖出一个长方形。

6、如果您想让您拖出的长方形要倾斜的话,您可以点击工具栏的【选择并移动】工具,然后选择你要倾斜的轴拖拉就可以了。
