3dmax2015中文版是一款ShaderFX节点材质的专业三维建模动画与渲染软件,集成建模、材质、灯光、动画、渲染等全流程工具于一体,无需依赖多款外部插件即可独立完成高品质三维视觉项目,广泛应用于建筑可视化、影视特效与游戏资产设计领域。
1、点云系统导入支持
三维激光扫描仪获取的海量点云数据可直接导入视口,精确还原真实物体表面细节,建筑重建与场景还原效率显著提升。
2、ShaderFX实时着色器
基于节点可视化界面创建硬件加速材质,实时预览DX11游戏级渲染效果,材质调整即时反馈无需等待最终渲染。
3、人群填充行为增强
角色生成支持更精细的面部与动作细分,行走、就座、交谈行为更逼真,烘焙动画后可导出至其他引擎使用。
4、放置工具快速布局
选中物体直接拖放至目标模型表面自动吸附,同步完成位置旋转与缩放匹配,大型场景物件排布效率翻倍。
5、视口显示性能优化
底层图形架构重构后复杂场景帧率大幅提升,数十万多边形模型流畅旋转浏览,硬件资源占用更合理。
6、Python脚本扩展支持
原生集成Python编程接口替代传统MAXScript,自动化重复建模任务更轻松,满足大型工作室定制化需求。
【场景资源管理器整合图层】
合并后的场景管理器支持图层嵌套与自定义工作区,复杂场景对象检索更便捷,项目文件层级管理效率显著改善。
【ActiveShade交互式渲染】
mentalray与iray渲染器支持实时预览,灯光材质调节即时呈现最终效果,反复测试输出时间大幅缩短。
【QuadChamfer四边倒角】
新增四边面倒角工具保持细分拓扑整洁,硬边模型圆角处理更规范,游戏资产与影视模型兼容性更好。
【立体摄影机原生支持】
内置双目摄影机系统可直接输出立体影像,视差参数实时调节,三维影视与虚拟现实项目制作更专业。
【状态集与Adobe互通】
状态集功能改进后可直接联动Photoshop与AfterEffects,分层渲染结果无缝导入后期合成,跨软件协作更顺畅。
【PBR物理材质工作流】
材质系统优化支持物理渲染管线,反射折射参数基于真实光学计算,游戏引擎贴图烘焙结果更精准。
1、打开在游侠网下载好的3DS Max2015软件,打开软件后点击【新的空场景】选项。

2、选择您要使用的图形,以球体为例为大家介绍。

3、画出一个球体。

4、使用快捷键F10打开渲染设置界面,点击顶部的【渲染器】选项。

5、在渲染器界面中,您可以自行修改您要调整的参数,修改完成后点击【渲染】就可以了。

6、图像正在渲染。

7、图像渲染完成。
