采用Qt重构界面框架和全新扁平化图标
3ds MAX 2017是Autodesk发布的经典稳定版本,采用Qt重构界面框架和全新扁平化图标,完整适配4K高分显示器,Windows缩放不会出现文字模糊、按钮错位的问题,大屏作图体验大幅提升,时至今日仍有不少用户在使用该版本。
彻底重构布尔运算修改器,支持堆栈可编辑,无需塌陷网格即可随时调整运算物体、加减顺序。
支持OpenVDB体素运算,大幅减少穿插模型破面和三角碎面的故障情况。
可独立控制运算精度、平滑组,家具、机械硬模的建模效率大幅提升,完美替代了老旧不稳定的布尔工具。
支持点对点绘制缝合线,可以一键剥离展开,还能实时预览拉伸失真棋盘格。
适配游戏高精度烘焙、产品贴图制作,大幅减少手动修复拉伸工作量。
1、新增Geodesic Voxel体素蒙皮、Heat Map热力图蒙皮两大全新解算器,人物/生物模型自动分配平滑权重。
2、支持权重平滑、镜像权重,角色动画制作门槛降低,有效解决老旧蒙皮肢体撕裂问题。
3、放弃老旧MAXScript单一脚本,原生内置Python3.5解释器,可编写批量建模、渲染、资源管理自动化脚本。
4、SDK支持Qt开发自定义插件,第三方工具开发门槛降低,大量CG辅助插件基于2017 Python接口开发。
运算物体存在重叠面、未焊接顶点,先附加焊接全部顶点再布尔。

切换OpenVDB体素模式,调小体素尺寸提升网格精度。
物体为实例/参考,转为独立可编辑多边形再运算,运算后添加重置变换清除矩阵干扰。

缝合线绘制不合理,重新点对点划分接缝。

使用松弛画笔均匀拉伸,开启对称UV修正不对称拉伸。
模型存在非流形边、孔洞,先修复网格再展开UV。
