3ds MAX 2020是由Autodesk公司开发的一款专业三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于游戏开发、建筑可视化、产品设计及影视特效等领域,提供了高效灵活的工具集,更好的进行协同工作,帮助用户在更短的时间内创建出专业品质的三维内容。
1、专业三维建模创作
提供多种建模方式,支持对模型进行细分、雕刻和程序化修改,满足从角色塑造到场景搭建的全方位建模需求。
2、动画制作与预览
内置完整的动画制作系统,支持冠军动作捕捉数据导入,并对视口动画播放和预览功能进行了优化。
3、OSL着色系统
深度支持开放着色语言,新增14个OSL着色器,涵盖多种功能,可在材质编辑器中灵活创建自定义着色方案。
4、多渲染引擎集成
内置Arnold渲染器,同时兼容主流渲染引擎,支持光线追踪和全局光照,可渲染高质量的静态图像与动画序列。
5、数据交互与导入导出
支持将各种格式的文件导入,兼容FBX、OBJ等通用交换格式,并新增PLY和E57格式的点云数据导出功能。
倒角修改器深度改进
可根据需要生成直线或曲线倒角轮廓,并提供专业的末端偏移和深度参数控制功能,还可保存自定义预设。
视口渲染性能优化
改进了视口播放功能,支持在视口中实时查看OSL着色效果,帮助创作者更直观地预览和调整工作成果。
节点材质编辑器
提供可视化的节点材质编辑界面,支持从传统材质编辑器中拾取样本球并转化为节点网络,构建复杂的材质与纹理。
MAXScript脚本扩展
内置强大的MAXScript脚本语言,支持自定义工具和自动化流程,可编写专属着色器,侦听器窗口支持自定义颜色主题。
多平台协同工作流
可与各类游戏引擎无缝对接,支持Revit的多种合并导入方式,实现建筑信息模型与三维创作之间的高效协作。
专业级创作能力
具备行业领先的建模、动画和渲染工具链,能够应对从游戏资产制作到电影级视觉特效的各种复杂创作需求。
渲染效果出众
集成的Arnold渲染器提供物理精确的光线追踪能力,搭配丰富的第三方渲染器支持,可输出照片级逼真的渲染成果。
插件生态丰富
拥有超过270个第三方插件的支持,覆盖建模、动画、渲染、特效等各个环节,极大地拓展了软件的功能边界。
工作流程高效
支持自动化脚本、批量处理和自定义工作流,有效减少重复操作,帮助团队在紧迫的工期压力下保持高效产出。
打开软件,随后进入操作界面,在右上角找到工作区。

随后我们就可以根据需要来对各种类型的内容进行设置和调整。

软件分类:图像处理
运行环境:Win7及以上
官网地址:https://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/overview
软件语言:简体中文
授权:免费软件
软件类型:图形图像