3ds MAX 2024是欧特克开发的专业三维制作软件,内置全新布尔修改器和QT材质编辑器,还升级了Arnold 5.6渲染器,大幅优化建模工作流、视口实时预览、动画分层与文件互通能力,完美适配游戏资产标准化流程。
1、最大革新就是布尔操作升级为了堆栈修改器,可以随时调整运算顺序,增减运算物体,无需塌陷网格即可编辑。
2、内置OpenVDB体积计算模式,对破碎、复杂穿插模型自动生成干净四边拓扑,大幅减少破面、三角碎面。
3、支持相加、相减、相交、分割、合并五种运算,调整体素尺寸控制网格精度,硬表面建模效率大幅提升。
4、新增材质切换器节点,单物体一键切换多套材质,便于批量做产品配色。
Smart Extrude智能挤出:支持穿透切割、重叠融合,会自动缝合相邻面,交互拖拽实时能预览挤出结果。
可编辑多边形自动重三角化:切割、插入边、桥接后自动规整网格,封顶操作统一平滑组,减少手动修复工作量。
重拓扑工具增强:自动生成规整四边低模,适配游戏资产减面流程,保留原始细节烘焙法线。
对称修改器默认X轴镜像,贴合人物、产品建模习惯,且支持非均匀对称、局部对称约束。
QT缓存损坏,删除材质编辑器缓存文件。
场景材质数量上千,分批隐藏物体简化材质面板。

显卡显存不足,关闭多余视口预览,降低贴图分辨率。
重置OCIO色彩配置,错误LUT文件会导致材质面板渲染异常。

未启用OCIO统一色彩,渲染器与视口色彩空间不一致。

贴图嵌入自定义LUT冲突,重置OCIO默认sRGB配置。

Arnold渲染器贴图输入色彩空间选错,漫反射贴图设置sRGB,法线贴图设为Raw。
