3dmax2017中文版是游戏建模从业者长期选用的稳定版本,插件生态成熟,内置Arnold标准物理渲染器,新增ART建筑光线追踪渲染器,兼顾低配电脑流畅度与新版PBR工作流,广泛用于室内外建筑效果图、游戏低模高模、角色动画和3D打印等行业。
1、全新ProBoolean专业布尔运算
替代老旧布尔修改器,可分步布尔,提取运算边界,建筑墙体和机械硬表面建模效率显著提升。
2、UVW Unwrap展开工具全面重写
高密度模型展开速度提升数倍,可直接预览材质ID、平滑组,展开时同步修正拉伸失真。
3、Shape Map图形贴图
Shape Map可直接将样条线映射为模型表面纹理,无需烘焙贴图,即可快速制作产品logo、雕花。
4、工作轴优化
工作轴可吸附顶点/边/面中点,自定义对齐坐标系,复杂斜角建模无需反复调整变换轴心。
【体积热图/体素蒙皮权重】
有角色骨骼绑定两种权重计算模式,自动生成平滑皮肤过渡,减少手动刷权重工作量,解决关节拉伸、穿模问题。
【轨迹视图曲线编辑器重构】
关键帧能批量缩放、统一偏移,支持自定义属性保存加载,动画镜头批量调整时间轴更便捷。
【点云导入支持】
可直接导入三维扫描点云数据,生成参考网格,工业逆向、实景扫描建模适配性大幅提升。
【3D打印导出模块】
自动检测模型非流形边、孔洞、厚度不足问题,一键修复打印破损网格,直接输出STL打印文件,工业手办快速成型。
显卡驱动更换Studio专业驱动,游戏版驱动对视口优化差。
场景面数过高,隐藏远距离模型、降低贴图分辨率。

关闭视口实时景深、全局光照、抗锯齿预览,减轻显存负载。

提升AA采样数值,减少噪点。

开启GPU加速渲染,更新Arnold 5最新补丁。
场景灯光细分过低,关闭多余反射、折射通道。
