有效解决了旧图层单层平铺混乱的问题
blender 2.8中文版废弃了简陋的Layers图层,改用可嵌套、可链接、可局部覆盖的Collections集合管理场景物体,支持无限层级文件夹式分组,可以单独开关显示、渲染、选择,多人协作、资产复用更便捷,有效解决了旧图层单层平铺混乱的问题。

1、蜡笔物体集合被隐藏,线条图层透明度为 0。
2、着色模式切为实体,2D 线条仅渲染模式可见,打开集合显示,切换 Rendered 着色。

3、输出编码不兼容,导出视频编码丢失线条通道,输出选用 H.264 标准编码。

4、数位板驱动失效,手绘压感线条无法生成,重装数位板驱动。

【详细成因】
① 导出面板未勾选嵌入贴图,贴图仅本地路径不打包。
② 导出缩放单位、轴向不匹配(游戏引擎 Z/Y 轴冲突)。
③ 骨骼动画未应用变换,缩放数值不为 1 导致形变。

【解决方案】
1)导出设置勾选嵌入纹理
2)调整轴向匹配目标软件
3)选中物体 Ctrl+A 应用缩放、旋转、位移。

● 有完整物理光照,全局光照、屏幕空间反射/折射、体积雾、运动模糊等效果都能模拟出来。
● 视窗实时渲染,建模、材质调整无需等待Cycles漫长渲染,大幅缩短迭代。
● 支持直接输出成片,小型产品图、动画预览可直接用EEVEE出图,性能远超传统实时预览。
● 和Cycles共用同一套Principled BSDF标准材质节点,材质一次调节两套渲染通用,无需重复制作两套材质。
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