Blender4.1是Blender基金会于2024年3月发布的开源跨平台三维创作套件,支持Windows、macOS与Linux系统,集建模、雕刻、绑定、动画、模拟、渲染、合成与视频编辑于一体,为个人创作者与小型团队提供专业级三维制作能力。

1、点击左上角的Edit,随后点击Preference。

2、随后在设置界面的Interface中选择translation。

3、接着在语言中选择简体中文。

4、随后在下方勾选对应选项即可。

1、打开blender窗口。

2、随后我们选择工具菜单中的File。

3、接着选择其中的Import。

4、选择对应的模型格式,挑选相应模型进行导入。

1、多引擎渲染
内置Cycles光线追踪与EEVEE实时渲染两大核心引擎,支持多种GPU后端,可在视口中调用硬件加速获得高质量预览。
2、节点化工作流
提供材三大节点系统,用户可通过可视化连线方式构建复杂效果,并借助烘焙节点缓存数据以提升重算效率。
3、灵活工作区布局
预设多种工作区布局,覆盖多种不同的编辑场景,用户也可自定义窗口排列以匹配个人工作习惯。
4、丰富文件格式支持
支持主流格式的导入与导出,并在4.1版本中通过新文件处理API提升了拖放导入与批量处理的便利。
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