3dmax最早版是一款专业开发的专业三维建模、动画和渲染软件,支持多边形建模、关键帧动画、光线追踪渲染与多软件协同,帮助用户在游戏开发、影视特效与建筑可视化等领域高效创作,是三维艺术制作与设计可视化的常用工具。
软件采用模块化界面布局,集成视口区、命令面板与材质编辑器,便于切换建模与渲染等工作模式。
支持多边形、NURBS与面片等多种建模方式,配合布尔运算与放样等工具,可高效构建复杂模型。
提供关键帧动画与曲线编辑器,支持骨骼绑定、粒子系统与动力学模拟,便于制作各类动画。
集成Arnold、V-Ray、Iray等多种渲染引擎,配合材质与贴图编辑能力,可输出高质量图像。
支持与Revit、SketchUp、Unity、Unreal等软件互通,便于跨平台协作与资产导入导出。
1、可通过脚本与插件扩展功能,灵活对接第三方工具满足不同行业需求。
2、提供视图渲染与场景烘焙功能,便于快速预览与最终输出。
3、支持自定义UI布局与工作区切换,适应不同创作流程需求。
4、提供场景合并与代理对象功能,便于管理大规模复杂场景。
打开软件,选择需要进行修改的模型,在右侧的窗口点击修改。

随后进入修改工具栏,找到需要处理的颜色块。

接着对需要设置修改的颜色进行调整即可。

移动视图:Alt+鼠标中键。
最大化视口:Alt+W。
快速渲染:Shift+Q。
显示网格:G。
专家模式:Ctrl+X。