After Effects cs4彻底重构了3D图层系统,新增了真正的三维空间深度感知能力,可以在同一个三维空间里放置多个虚拟摄像机、多个灯光类型,包括环境光、聚光灯、点光源等专业灯光类型,还能模拟三维图层之间的真实投影投射效果,你可以在三维空间里自由搭建多层立体场景,模拟真实摄像机的推拉摇移运动,轻松制作出极具空间纵深感的特效画面,不用再依赖复杂的三维软件,在AE内部就能完成大部分三维合成工作。

首次完整支持32位浮点线性光HDR合成管线,色彩处理精度达到电影级标准,完全突破了传统8bit色彩的动态范围限制。
你可以在高动态范围空间里调整画面的亮部、暗部细节,调整过程中完全不会出现色彩断层、色带问题。
输出的画面色彩过渡极其平滑细腻,完全满足当时的高清电影、广播电视级别的色彩质量要求。
这是AE系列第一个真正达到专业电影级色彩处理标准的版本。
① 导入PSD文件的时候,在导入设置里选择“保留图层透明通道”选项。

② 软件就会完整保留PSD文件里所有图层的Alpha透明通道,不会出现透明背景丢失变成黑底的问题。

③ 导入完成后快速核对一遍所有图层的透明效果,确认无误后再开始编辑。
独家新增Puppet木偶操控工具,只需要在静态的角色图片上点击添加几个操控点,软件就能自动识别角色的肢体结构。
拖拽操控点就能轻松让静态图片做出自然的肢体变形动画,不用逐帧手绘关键帧。
零基础也能快速制作出流畅的角色动画效果,大幅降低了MG动画、角色动画的制作门槛。
让普通后期师也能快速做出生动的动态角色效果。
1、你添加的操控点数量太少,软件的网格识别范围不够。

2、在角色的肢体关键位置多添加几个额外的操控点,软件就能更精准地识别角色的肢体结构。

3、拖拽变形的时候就不会出现画面撕裂的问题,变形效果会非常自然流畅。