blender4.2中文版是一款基于开源架构全力打造、面向三维创作全流程的专业级数字内容创作套件,它不仅集成了EeveeNext实时渲染引擎与Cycles光线追踪渲染器,还支持建模、雕刻、动画、合成、视频剪辑与几何节点等完整工作流,更通过中文界面深度本地化、扩展插件平台与跨平台兼容设计,为影视动画、游戏资产、建筑可视化等领域的创作者提供高效且自由的创作环境。
1、打开 Blender 并创建一个棱球体模型,在材质设置中勾选“背景剔除”,将混合模式设为“Alpha 混合”。

2、打开着色编辑器窗口,添加“原理化 BSDF”和“透明 BSDF”两个节点进行混合着色。

3、添加“颜色渐变”节点,调节颜色从黑色到白色的渐变(白色相对更多一些),并连接到混合着色的系数上。

4、将“渐变纹理”与“噪波纹理”进行相除运算,得到碎块效果,再传递给渐变。

5、添加“矢量置换”节点和“纹理坐标”节点,以便灵活调整纹理坐标。

6、调整矢量置换中的缩放参数,从一侧实现物体渐渐破碎消失的效果。

1、鼠标左键单击可以单选物体,按下 `Shift` 可以多选物体。

2、按快捷键 `A` 单击可以全选物体,双击取消全选。

3、按快捷键 `B` 开启框选,按下左键拖拉框选物体。

4、按快捷键 `C` 开启圆形拖选,按住左键不放,拖到想要选择的物体上可以选择该物体,可选择多个物体。

5、按下鼠标中键,可以取消选中的物体。

6、滚动鼠标的滚轮可以增大或缩小圆形的大小。

【EeveeNext实时渲染】
新一代实时渲染引擎支持屏幕空间全局照明和真实位移,预览接近最终画质,大幅提升迭代效率。
【完整创作管线】
集成建模、雕刻、动画、渲染、合成与剪辑,覆盖影视、游戏与可视化项目从初稿到交付的全流程。
【中文本地化】
界面、菜单与文档已完整适配中文,配合国内活跃社区,帮助中文用户更快上手并解决问题。
【扩展生态丰富】
通过内置扩展平台可一键安装插件和主题,网络访问可选可控,满足个性化工作流需求。
【跨平台高性能】
原生支持主流操作系统,优化GPU渲染和视口交互,在同等硬件条件下保持稳定流畅的运行表现。
【LTS长期支持】
作为长期支持版本提供两年以上的稳定性更新,确保大型项目在制作周期内获得可靠的技术保障。