spine动画是一款相当优质的2D动画的软件,可以轻松的帮助用户播放各种类型的手绘图片,可以更好的帮助用户进行精致的操作,打造各种不同类型的动画效果,可以轻松进行处理和需要,帮助用户来满足各种不同的需要。

1、动画过滤
为用户们提供了相当优质的动画过滤的效果,可以轻松进行安全过滤操作。
2、文本替换
所有文本都是可以根据需要来进行替换和处理的,满足不同文本替换需要。
3、节点编辑
所有的节点都是可以根据需要来进行编辑和处理的,能够轻松进行编辑处理。
4、骨骼调整
所有骨骼都是可以根据用户的需要进行调整和编辑的,可以更好的进行操作。
1、图片路径
可以根据需要来对图片的路径进行管理,可以轻松进行和使用,满足不同需要。
2、事件管理
所有动画事件都是可以根据需要来进行管理的,能够满足不同情况下的管理需要。
3、颜色叠加
所有颜色都是可以个根据需要来进行叠加的,能够叠加这些颜色来进行使用操作。
4、二维处理
为用户们带来了相当优质的二维处理的方式,可以通过二维的方式来进行编辑操作。
1、打开软件,在导出的选项中,设置下方的【帧/秒】。

2、设置完成后,就可以都各种内容进行预览,接着就可以进行导出和操作了。
1、摄影表
作为动画制作的核心模块,摄影表整合了所有关键细节,既支持动画创建,也能对时间轴进行精细化调整,是动画制作的核心操作载体。

2、曲线编辑器
该工具可通过调整贝赛尔曲线,精准控制两帧之间的插值效果,让动画过渡更自然流畅,呈现出生动逼真的动态表现。

3、反向动力学工具
借助反向动力学技术,姿势工具能帮助用户便捷调整角色或物体姿势,简化复杂姿态的设置流程。

4、皮肤功能
皮肤模块支持为已完成的动画切换图片素材,通过替换骨骼绑定的图片资源,实现动画效果的重复利用,提升制作效率。

5、边界框
边界框可与骨骼绑定并随骨骼同步移动,核心用途是支撑碰撞检测功能与物理效果集成,保障动画交互逻辑的实现。

6、网格功能
允许在矩形边界内自定义多边形结构,能忽略多边形外的冗余像素,大幅提升纹理贴图集的空间利用率,这种优化对移动设备适配尤为关键。此外,网格还支持自由变形与蒙皮操作,拓展动画制作可能性。

7、自由变形(FFD)
自由变形(Free-Form Deformation 简称 FFD),可通过拖动网格控制点实现图片变形,能完成拉伸、挤压、弯曲、反弹等矩形图片无法达成的特殊效果,丰富动画表现形式。

8、蒙皮功能
蒙皮可将网格指定点位绑定到对应骨骼,绑定点会随骨骼运动同步移动,进而带动网格自动变形,让骨骼动作能精准控制角色图片实现弯曲等动态效果。
9、输出格式
支持将动画项目导出为 JSON 或二进制格式,可在运行时库中完整还原效果;同时提供 GIF 动画、PNG/JPG 序列图,以及 AVI、QuickTime 格式视频等多种导出选项。

10、导入功能
能通过路径检索导入其他工具生成的合规 JSON 或二进制格式数据,也支持从其他项目中导入骨架与动画资源,方便素材复用与项目协作。

11. 纹理打包
可将多张图片打包为纹理贴图集,有效提升游戏渲染效率。其纹理打包工具具备剥离空白区域、旋转优化、自动缩放等功能,核心目标是最大化利用贴图空间。

v4.3.29
修复了黑色调的数据导入。
v4.3.28
约束排序每次都提供相同的顺序。
添加了用于选择和创建滑块的热键。
改进了约束图标。
修复了在复制和执行其他作时崩溃的问题。