spine动画制作软件通过创新的骨骼绑定与动画混合技术,颠覆传统帧动画的低效流程,成为2D动画制作领域的标杆工,无论是游戏开发者、影视动画师还是教育机构,都能通过Spine实现从基础动画到复杂交互的全方位需求,显著提升制作效率与作品质量。
1、云协作功能
支持多人同时编辑同一项目,通过版本历史记录回溯修改,提升团队协作效率。
2、碰撞体优化方案
可设置排斥力强度与作用半径,通过优化剑刃碰撞体,提升攻击判定的准确率。
3、多动画混合
支持同时播放多个动画,通过权重调整实现平滑过渡,避免动作切换时的突兀感。
4、事件触发系统
在动画关键帧添加事件,如播放音效,触发粒子效果,提升动画与游戏引擎的交互性。
1、骨骼绑定技术
为2D角色添加骨骼,实现以骨骼驱动角色动作,减少传统帧动画需绘制的图片数量。
2、反向动力学
支持通过末端骨骼反向控制整体骨骼链,实现自然的手部抓取、脚部贴地等复杂动作。
3、权重绘制工具
手动调整网格区域受骨骼影响的权重,确保变形效果符合物理规律,看上去十分自然。
4、网格变形功能
将角色图片分割为多个网格区域,并绑定至骨骼,实现更精细的变形效果,避免僵硬感。
1、勾选我同意许可协议。

2、选择为谁安装。

3、勾选要安装的组件。

4、选择安装目录。

5、等待软件安装中。

6、安装好后点击完成。

v4.3.29
修复了黑色调的数据导入。
v4.3.28
约束排序每次都提供相同的顺序。
添加了用于选择和创建滑块的热键。
改进了约束图标。
修复了在复制和执行其他作时崩溃的问题。