ce修改器官网中文版是一款全球领先的免费内存修改工具,采用双通道扫描算法,支持精确数值、未知初始值、浮点数等多种扫描模式,可快速定位游戏内存地址,提供从基础数值修改到高级逆向工程的全套功能,成为全球游戏玩家和程序员的首选辅助软件。
1、独创的指针扫描功能能追踪动态地址,即使游戏更新也能稳定定位关键数据。
2、集成反汇编器、十六进制编辑器、调试器等专业工具,支持Lua/C#/C++脚本扩展。
3、用户可自主编写自动化脚本,实现复杂内存修改逻辑,甚至开发专属游戏辅助工具。
4、突破传统修改器局限,支持修改单机游戏数值、调整软件参数、检测系统内存异常。
5、D3D挂钩功能可实时修改游戏画面参数,Speedhack模块能自由控制游戏速度。
1、智能内存扫描系统
①、支持16/32/64位程序内存扫描
②、提供差异扫描、未知初始值扫描等高级模式
③、动态地址追踪锁定关键数值
2、可视化数据分析
①、十六进制编辑器支持结构体解析
②、内存区域标记与书签管理
③、自定义数据类型转换显示
3、自动化脚本引擎
①、内置Lua/C#/C++脚本编译器
②、支持自动汇编指令编写
③、可导入共享脚本库
4、多维度游戏辅助
①、Speedhack变速功能
②、内存区域保护锁定
③、游戏进程一键附加
1、在本站下载ce修改器官网中文版安装包。
2、双击安装文件,按照提示逐步完成安装,可选择默认路径或自定义存储位置。
3、安装完成后打开软件,即可开始使用软件。
Q:修改游戏数值是否会被封号?
A:单机游戏修改安全,网络游戏可能触发反作弊系统,建议仅用于学习研究。
Q:扫描结果太多如何筛选?
A:采用"首次扫描→数值变更→再次扫描"的递进方式,配合未知初始值扫描提高精度。
Q:脚本报错如何解决?
A:检查语法兼容性,更新至最新脚本库,或通过官方论坛寻求帮助。
Q:如何制作自定义修改器?
A:利用Auto Assembler模块编写汇编代码,结合界面设计器创建专属GUI界面。
v7.6
变化:
主标题中不再有版本编号,现在只有屏幕有它
可以在没有管理员的情况下运行,并在需要时询问管理员(您也可以在设置中设置为以管理员身份运行)
更好的错误报告(尤其是使用debugsymbol版本时)
符号同步,符号在CE实例之间共享,并在重新打开CE时被记住
Speedhack v3现在取代了windows中的旧Speedhack,没有更多的speedhack dll要注入(更多的dll将在未来跟进)
Speedhack现在在unity游戏中也能更好地工作(不再需要关闭vsync)
byteTableToxxx现在支持开始索引
autoassembler命令AOBSCANEX -仅扫描可执行内存
c编译器:添加了__stdcall定义
c编译器:windows:自动汇编程序可以处理stdcall损坏的符号名,而c编译器可以处理使用stdcall时未损坏的符号
c编译器:头文件被用作表文件,现在表文件可以有任何名称
添加了类似于网络/单声道信息
改进了net info classlist性能(在ceserver中尤其明显)
在hexview中选定的字节上按ctrl+space将使反汇编程序转到那里
单声道信息的大量改进
lua: treenode,索引现在是可写的
重新设计了结构解剖的内部结构,预计那里会有很多新的bug
已将tcc库更新到最新版本
{$luacode}不再需要dll注入来运行
自动汇编器DB命令已更新,允许相对更改,例如:DB +1 +2将增加字节数“DB”分别用1和2完成
你不能再破坏luafile流对象了,现在您必须销毁luafile本身
为AA脚本增加了更多的语言支持
添加了一个新的调试器接口:gdbserver
错误出试图从其他线程访问GUI控件的脚本
扫描处于活动状态时,无法单击tablist
移除了注释对话框中的关闭按钮
现在可以对内存区域视图列进行排序
c代码:android目标上的ANDROID定义集
lua:反汇编视图现在有一个SelectionSize属性
lua: caretX和caretY现在暴露于synedit
lua:可以创建TSynAutoComplete
lua: ModuleLoader现在可以加载流和表文件
记忆记录现在可以在冻结/解冻/恢复时设置一个值
记忆记录可以隐藏复选框并选择将描述移动到最左边
你现在可以链接一个内存视图hexview和一个结构窗口列,这样当hexview改变时它的地址也会改变
patchscan现在会告诉你,如果你不选择任何模块,它将不会工作
改进的黑暗模式视觉效果
添加了在执行指针扫描(ARM存储器标签安全功能)时忽略指针高位字节的选项
groupscan现在也支持aobscan类型
十六进制模式的aobscan现在支持以下运算符:> XX:值必须大于XX,
拆卸器ARM64:增加了一些颜色
网络信息:改进了类搜索
net info:静态方法不再需要地址
net info:静态方法现在有了不同的颜色
增加了一个可以改变颜色的配置窗口
net info:调用一个方法允许你使用对话框创建对象
在另一个架构中生成的解码结果现在可以被解码使用
结构剖析现在更好地遵循setPointerSize()指令
添加了lua包含文件
dbvm中的cpuid记录
完全重新设计mono数据收集器中的错误处理
monodatacollector现在支持多线程
添加了一些lua命令,使得创建手动流程和模块列表变得更加容易
添加了dmahelper.lua,这是一个示例脚本,展示了如何使用直接内存访问来获取processlist和modulelist,以及如何将这些信息连接到CE
一些lua回调现在有了第一个参数,所以它们甚至在ce内部处理程序之前运行
添加了ceserver命令EXTCMD _ DLERROR以在模块注入失败时获取错误
改进的il2cpp方法枚举速度
线程安全脚本终结器现在显示一个对话框,询问您是否希望终止该脚本
lua:增加了loadNewSymbols(),所以不是所有的符号都需要在dll注入时重新加载
lua:增加了setSpecialScanOptionsOverride,这样你就可以控制扫描哪些内存区域(方便模拟器使用)
修理:
从symbollookup到调试、管道、基本初始化出错等等,ceserver中的大量修复
修复了地址查找选择同名符号的旧版本而不是新版本的符号(这是符号列表的一个问题,如ccode)
修复了一个错误,查看字符串时出现错误的net/mono信息
修正了一些向量指令的反汇编
修复了VEX指令在32位目标中不工作的问题
修复了安装程序中翻译文件不是最新的问题
剖析代码高dpi修复
不使用结构剖析窗口的固定结构剖析
然而更多的反汇编问题与x86 vex和aarch64有关
修正了在指针扫描配置中勾选和取消勾选复选框的问题
修正了一些字体颜色和类型,使它们可以根据默认的windows配置进行调整
修复了目标为32位时的luacode
修正了当窗口高度太小时内存视图拆卸程序出错的问题
dbvm:修正了一个会使DBVM崩溃的问题
Lua:调试脚本现在不会删除现有的调试例程
Lua:固定结构Frm.getSelectedStructElement()
汇编器x86_64:修复汇编ymm、m256参数
汇编程序x86_64:修复了pextrd
ultimap1:修复了ret过滤器
当尚未打开任何进程时,调试信息不再可用
c/ccode: windows.h和其他一些默认头文件现在可以被正确包含
c/ccode:修复了chkstk符号的问题
mono:修复了值类型参数和方法调用的处理
修复了dbvm跟踪会在结果中出错的问题
固定组装pextrd
一些关于圆括号和计算的修正
android:修正了il2cpp在apk中的问题
一堆其他android相关的修复(java和mono)
固定网络模块列表更准确
用于值扫描的固定指针扫描
手动映射dll现在也加载异常处理结构