一款好用的地图绘制工具
Tiled Map Editor是一款好用的地图绘制工具,通过拖放图块、设置图层和添加事件,轻松创建游戏场景。支持自定义元素与多格式导出,无需编程基础,帮助设计师快速构建像素风格或手绘风格的地图。
1、对象事件
支持添加NPC、道具等交互对象,关联触发事件与脚本逻辑,一键生成地图行为逻辑。
2、瓦片集编辑
内置瓦片集编辑器,支持自定义导入与切片,自动排列重复图案,优化资源复用效率。
3、图层管理
提供多层独立编辑模式,可调整图层透明度、偏移与混合效果,实现复杂场景分层构建。
4、格式通用
导出CSV/TMX等通用格式,集成Unity/Unreal引擎模板,地图数据无缝对接主流开发工具。
1、轻量高效
软件体积小,运行流畅无卡顿,支持超大地图加载,减少内存占用与项目加载延迟。
2、开源灵活
免费开源授权,支持社区插件扩展,自定义地图渲染逻辑,满足个性化游戏开发需求。
3、直观编辑
采用可视化拖放界面,实时预览地图效果,支持无限缩放与网格对齐,降低学习成本。
4、系统兼容
兼容Windows/Mac/Linux系统,无需额外配置,本地文件通用格式,适配多设备协作编辑。
1、新建地图,设置尺寸和网格,分层绘制地形和道路。

2、添加NPC、道具互动元素,设置属性和触发条件。

3、创建碰撞检测事件触发,导出游戏引擎兼容格式。
