TXD Workshop编辑器是一个老式GTA模组制作必备工具,用来修改车辆皮肤、人物贴图、场景纹理等属性,搭配3ds Max和PS即可完成完整游戏MOD制作,同时支持安卓GTA移动端TXD文件编辑,你想怎么玩都行。
1、自动生成全层级Mipmap,优化不同视距下的渲染清晰度,避免远处贴图模糊、锯齿。
2、支持手动增删、替换单一层级的Mipmap纹理,自定义各级别画质。
3、可直接查看各级Mipmap的预览效果,调试不同距离下的纹理表现。
4、每张纹理可独立修改底层属性,精准匹配游戏引擎要求,避免游戏内缺贴图。
自带DFF Checker工具,可读取DFF模型文件,自动检测该模型引用的所有纹理名称。
对比当前TXD内的纹理清单,快速找出缺失、命名错误的纹理,避免游戏内模型透明、闪屏。
配套缩略图预览面板,左侧纹理列表、右侧实时预览,所有信息都一目了然。
支持切换RGB/Alpha通道单独查看,快速排查透明通道问题。
● 尺寸不符合 2 的幂规则
老 GTA 引擎要求纹理宽高必须是 2 的整数次幂,非标准尺寸无法导入,需先裁剪为标准尺寸。

● 格式不支持
仅支持 PNG、BMP、TGA 三种格式,JPG、WEBP 等格式需提前转码,带 Alpha 通道必须用 32 位 PNG/TGA。

● 图片体积过大
单张纹理建议不超过 2048×2048,老引擎显存承载有限。

颜色深度不匹配:8 位调色板纹理导入了 32 位真彩图,在纹理属性中切换对应颜色格式,或重新生成调色板。

压缩格式选错:VC 不支持 DXT5,强行使用会出现色偏;VC 透明纹理推荐 DXT3 或未压缩 32 位格式。

图片色彩空间异常:转为标准 sRGB 色彩空间后再导入,避免广色域图片颜色错乱。
