模型取取插件是一款面向3ds Max制作者推出的模型搬运辅助脚本,它把跨场景复制粘贴、素材路径整理与贴图关联保留等功能集成在一个拖拽即用的面板中,让用户在整理素材库或借用他人模型时不必逐个检查贴图与代理文件,可满足室内设计建模、素材归档与团队协作等日常需求。
1、在Max中打开需要提取模型的场景。

2、将模型取取插件直接拖入Max中。

3、选中要提取的模型,点击第一步并等待提取完成。

4、将模型取取拖入目标场景或Max中,点击第二步,若弹出对话框提示设置路径,则按提示操作。

5、设置好保存路径。

6、再次点击第二步,模型取取即可将模型提取到目标Max或场景内,若点击第二步后未看到模型,按下键盘上的【Z】键即可。

1、脚本拖拽运行
插件以ms脚本文件形式提供,用户将其直接拖入3ds Max视口即可调用面板,也可添加到工具栏或右键菜单,省去安装向导与重启软件的步骤。
2、两步完成搬运
在源场景中选中模型点击第一步,切换到目标场景后点击第二步即可粘贴,中间无需保存文件或合并场景,减少反复切换窗口的操作。
3、贴图路径跟随
插件在提取时记录模型所用位图的原始路径,粘贴到新场景后自动指向对应文件,避免材质球变灰或需要重新手动链接贴图。
4、光域网一并选中
使用IES光域网文件的灯光在提取时会被自动纳入选择范围,粘贴后灯光分布与衰减表现保持原样,省去逐个重新指定光域网文件的环节。
5、代理物体保留
对于采用VRay或Corona代理的模型,插件在搬运过程中保留代理文件关联,粘贴后代理显示与渲染结果与源场景一致,减少丢失代理导致的渲染报错。
6、版本兼容范围
插件适配3ds Max 2010至2026各版本,在不同版本之间传递模型时材质与层级关系保持稳定,方便团队中版本不统一的成员之间交换素材。