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Blockbench macOS版

Blockbench macOS版

一体化纹理绘制全流程支持

10分
大小:250MB 最新版本:5.2.2 更新时间:2026-10-25
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Blockbench macOS版

Blockbench macOS版不同于其他需要跳转外部绘图软件的建模工具,它在软件内部就搭建了完整的纹理创作体系,实现了从模型搭建到纹理绘制的全流程闭环,它可以自动为你的模型生成UV贴图和纹理模板,你无需手动拆分UV,新建项目后就能立刻开始绘画创作。

除了Minecraft之外,Blockbench的模型还能用到其他游戏引擎里吗

答:完全可以

1、你只需要新建“自由模型”类型的项目,创作完成后将模型导出为glTF或者OBJ格式。

2、几乎所有主流游戏引擎都可以完美导入这些格式的文件,比如Unity、Unreal Engine、Godot等。

3、现在大量独立游戏开发者都使用Blockbench制作风格化的低多边形游戏资产,它的导出格式兼容性完全可以满足非Minecraft项目的开发需求。

在3D模型表面直接绘制纹理时,画笔总是画到模型背面或者相邻的面上怎么办

① 你可以在绘画模式的顶部工具栏中,开启“限制画笔仅在当前选中面绘画”的选项。

② 开启之后画笔就只会作用于你当前选中的模型面,不会误画到其他面上。

③ 如果你需要在多个面上连续绘制,你可以关闭这个限制选项,同时开启“背面剔除”显示设置,避免误选到模型背面的面。

Blockbench macOS版作用

你既可以在2D纹理编辑器中逐像素精细绘制,也能直接在3D视图的模型表面上直接落笔,实时看到纹理在立体模型上的最终效果。

支持从JPG等外部图形文件直接导入调色板,拾色器工具还能直接从背景参考图中拾取颜色,大幅降低像素艺术创作的门槛。

内置了功能完整的动画编辑器,完全可以独立完成从骨骼绑定到关键帧动画输出的全流程工作。

在模型中创建的组会自动作为骨骼使用,你可以在时间轴上为位置、旋转、缩放三个核心属性添加关键帧。

还能通过图形编辑器调整动画缓动曲线,让角色动作过渡更加自然流畅。

软件信息

反馈问题

软件分类:图像处理

运行环境:macOS 10.13及以上

官网地址:互联网

软件语言:简体中文

授权:免费软件

软件类型:图形图像

标签:三维建模软件建模

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