RPG Maker 是一款有着悠久历史的强大游戏开发软件,有了它,任何人都可以轻松享受制作角色扮演游戏的乐趣。即使是新手程序员也可以轻松掌握它,完成游戏中的角色、地图和故事情节等各种设置。制作完成后,你可以打包游戏并在没有这个引擎的情况下运行它。
【轻松创造原创游戏】
还准备了丰富的资源作为材料样本,包括游戏开发所需的图像和音乐,你只需要专注于塑造你的想法即可。
【直接进行游戏测试】
RPG Maker具有测试游戏的功能,可以方便的在制作游戏的同时查看游戏的运行状态,因此你不必每次都将游戏部署到另一个平台进行测试。
【用于制作游戏的工具】
在RPG Maker中,官网开发了一个支持角色扮演游戏基本操作的程序。你只需要结合由主角参数和敌人行动组成的游戏组件设置便能够轻松创造游戏。
【不需要编程知识】
RPG Maker系列的诞生,正是为了实现不同用户的同一个梦想。无论是“我希望在不学习编程的情况下制作游戏”的期望,还是“真的有人能够如此轻松地制作游戏吗?”
【资源宝库】
从主要人物的资源,到绘制地图所使用的块资源,再到人物生成过程中所使用的资源,都包含在这个资源宝库中。
【数据库】
你可以使用数据库功能来调整和测试与可玩角色和敌人相关的游戏平衡,以及选择专业,技能,道具和武器等模块的详细设置。
【地图编辑器】
使用RPG Maker的地图编辑器,你可以像画画一样绘制地图。你可以使用地图块资源,包括这个工具来建立无数的城镇和地下城。
【角色生成】
通过结合此工具提供的资源,你可以将原始角色添加到游戏中。除了组合资源之外,你还可以使用此功能为角色生成无数视觉图案并更改颜色。
1、选中要显示气泡的角色,打开事件页。
2、找到自主移动-类型,改成自定义,再点击路线。
3、选择脚本,输入$gameTemp.requestBalloon($gameMap.event(this.eventId()), 1);
温馨提示:1是气泡的编号。
4、再点击等待,设置成90帧。
5、这样角色头顶就会出现气泡了。
6、如果想要关闭气泡,把脚本中的1改成0即可。
1.8.0
更新内容包括
1、新增在游戏启动时显示标志的功能:您现在可以在“系统1“设置中切换”显示启动画面”。该功能将引用imgisystemisplash.png 图像。
2、如果您要将此功能添加到现有项目中,请准备自己的 Splash.png,或者您可以复制并使用创建新项目时生成的Splash.png。
3、改进了“显示图片“和”移动图片”的快速设置:现在显示 X、Y 坐标,并允许直接为这些设置输入值。
4、在快速设置中新增了使用箭头键移动图片的功能:当使用“显示图片”和“移动图片"时,您现在可以使用箭头键移动图片。按住 shift 键可将图片移动到最近的网格,按住 Ctrl 键则每次移动一像素。
修复内容包括
1、修复了 Cutside_B.png(树木)的点阵艺术问题。
2、改进了通知设置的用户界面和措辞,以提高清晰度。
3、修复了在所有敌人被击败后,"强制战斗行动”针对敌人时战斗日志显示错误文本的问题。
4、修复了在快速设置中,当图片原点设置为“中心“且宽度或高度为负时预览位置的差异问题。
5、修复了在更改图块设置中的灌木属性并以特定形状放置自动图块时,角色不变成半透明的问题。
6、修复了数据库动画屏幕中“底部对齐"复选框在某些操作后取消选中的问题。