pkhex凭借其多平台兼容性和全面修改功能,成为宝可梦系列玩家不可或缺的工具,无论是追求效率的竞技玩家,还是注重个性化的收藏爱好者,均可通过PKHex实现深度定制与游戏体验优化,满足自身的游玩需求。
1、兼容性:支持多个平台上的宝可梦系列游戏,包括额外的DLC内容。
2、实时预览:修改数据后可以直接查看效果,避免保存后才发现错误。
3、宝可梦属性调整:自定义闪光宝可梦,可修改技能、特征和性格等属性。
4、物品与进度管理:可以调整道具数量,甚至修改通关进度和图鉴完成度。
1、一键修改:支持批量调整宝可梦属性,快速设置多个宝可梦的技能或道具。
2、事件标志管理:精确控制神秘礼物的领取状态,防止重复获取,占用仓库空间。
3、导入/导出功能:支持QR码分享宝可梦数据,或从DS战斗视频中导入队伍配置。
4、规则校验:遵循官方游戏规则,避免生成非法宝可梦,如超能力值或违规技能组合。
● 存档文件 ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
● GameCube 宝可梦游戏存档包含 GameCube 记忆存档 (*.raw, *.bin)
● 单个宝可梦实体文件 (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4, *.rk4)
● 神秘礼物文件 (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) 并转换为 .pk*

● 导入 Go Park存档 (*.gp1) 并转换为 .pb7
● 从已破解的 3DS 对战视频中导入队伍
● 支持宝可梦在不同世代的间转移,并转换文件格式

v25.11.07
修复了物品栏编辑。
添加了蒂安希石、妖火红狐石、运动球作为已发布物品。
合法性:改进了对 Z-A 的检查,但野外地区之外的野生遇敌位置 ID 识别仍需改进。
请勿报告此版本在处理合法性/遇敌方面的问题。我们知道哪些地方仍需改进。
修复:Gen9a 宝可梦图鉴编辑现在保留喷火龙-Y 超级进化已见标志位。
修复:Gen9a 宝可梦图鉴注册现在以与游戏通常授予的相同方式设置适用的替代形态标志。
修复:Gen9a LATAM 语言的宝可梦种类名称现在正确加载。
修复:Gen9a 物品栏编辑器在保存时不再将所有获得的物品视为 新物品。
修复:Gen9a 物品栏编辑器在给予所有物品时不再修改彩色螺丝的数量。
修复:Gen9a 体型评估现在使用较少详细的尺寸标签,以匹配游戏中的外观。
修复:Gen9a 盒子/PC 数据文件 I/O 现在按预期工作。
修复:查看 PKM 时现在正确加载亲密度值。感谢 @DiogoOliveiraReis!
更改:Gen9a 事件标志编辑器现在显示更多事件块标签;现有标签已重命名以匹配其块的功能。
添加:Gen9a 时装编辑器现在可以通过表单底部的按钮将所有物品设为已拥有。按住 Shift 键可为每个标签设置所有物品。
添加:Gen9a 训练家编辑器现在有一个收集所有彩色螺丝的按钮,可更新您的物品栏量。
添加:Block Data 中的 ConfigSave 可用于将文本速度更改为 3(即时)。
添加:添加了 Gen9 S/V 时装编辑器,与 Z-A 新时装编辑器中可用的功能相匹配。感谢 @foohyfooh!
添加:遇敌数据库现在可以直接修改遇敌条件,而不是从主窗口标签推断。
v25.10.26
添加:支持《传说:Z-A》。
合法性:初步处理识别和生成来自 Z-A 的遇敌。
请勿报告此版本在处理合法性/遇敌方面的问题。我们知道哪些地方仍需改进。
注意:所有遇敌都可以追溯到 RNG 种子。
对于多次闪光检查(仅限野生)或闪光宝可梦,此计算不是即时的(>15 秒),因此仅对非闪光的单次检查执行。
不要被 PKHeX 不标记您修改过的宝可梦的 PID/IV 的错误安全感所迷惑。
如 Discord 中之前提到的,修改 RNG 生成例程的作弊码在结果宝可梦中是可检测的。
由于 GameFreak 不会在进化时更新宝可梦的特性,通过 GUI 编辑特性已被强制设为全特性模式。
添加:Gen9a:宝可梦图鉴和训练家信息编辑器可用。
添加:Gen9a:事件块编辑器可用。目前不提供 64 位哈希 => 文本转换。
添加:Gen9a:时装块编辑器可用。目前不提供时装物品 ID => 文本转换。
添加:批量(验证全部)检查存档文件问题,如不匹配的融合槽或超级石物品栏状态问题。
v25.09.25
合法性:添加了闪光未来龙/过去龙神秘礼物,以及其他遗迹礼物。
添加了 Reg J 神话参与奖章合法性。
添加:现在支持加载压缩的存档文件/文件夹,并可以导出-更新相同的 zip 文件。感谢 @nitz!
添加:状态(麻痹、睡眠等)浏览器现已本地化。感谢 @abcboy101!
修复:PK1=>PK2 转换不再出错。
修复:Gen2 日版水晶存档文件现在可以正确检测。