MakeHuman是一款基于大量人类学形态特征数据的开源3D人物角色建模软件,通过直观的参数调整界面让用户快速生成不同年龄、性别和体型的逼真虚拟人体模型,适用于动画制作、游戏开发、艺术创作及人体工学模拟等多个领域。
1、参数化人体建模系统
提供数百项可以对人物来进行直观调节的参数,用户通过拖拽滑块即可快速塑造理想的人物形态。
2、自然姿势与变形模拟
内置自然姿势系统,可精确模拟运动中皮肤与肌腱的自然变形,生成符合人体动力学原理的角色姿态。
3、多元化格式导出支持
支持将模型导出为各种不同的主流3D格式,可直接导入到其他的软件之中进行后续的加工。
4、丰富变形目标库
拥有超过3000个morphing变形目标,支持人物混合系统,可实现不同特征之间的平滑过渡与融合。
5、渲染器接口集成
可配合RenderMan接口兼容渲染器AQSIS,获得最终高质量渲染效果,进行各种渲染操作。
完全开源与CC0许可
软件完全开源且创建的模型内容采用CC0许可协议发布,用户可自由使用、修改和分发,无需担心版权限制。
Python脚本驱动
软件使用Python语言编写,支持脚本扩展与二次开发,用户可根据需要编写自定义功能插件。
类捏脸式操作逻辑
采用类似游戏中捏脸系统的交互方式,无需专业建模基础即可轻松上手,大幅降低了3D人物建模的门槛。
基础网格与UV优化
持续优化基础网格真实性与UV布局,有效降低纹理扭曲,提升最终模型的视觉品质。
建模效率极高
省去从零搭建模型的繁琐过程,通过参数化调节即可快速生成高精度人体模型,大幅缩短角色制作周期。
人类学数据支撑
基于大量人类学形态特征数据开发,生成的人物比例科学合理,在解剖学层面具有较高的真实度。
应用场景广泛
可覆盖游戏角色设计、动画人物创作、人体工学仿真、体育训练模拟、美术写生参考等多个专业领域。
零成本商用友好
开源免费且采用CC0许可,个人创作者和小型团队无需支付高昂授权费用即可用于商业项目。
打开软件后,在主界面左侧的Macro参数面板中调整年龄、性别、体重、身高、肌肉等宏观参数。

接着切换到Micro面板,对眼睛、鼻子、嘴巴、下巴等面部五官进行精细微调,最后点击导出按钮选择OBJ或Collada等格式保存模型即可。

导出模型后纹理丢失怎么办
导出时需勾选包含纹理选项,并确保贴图文件与模型文件放置在同一目录下,即可正常保留材质纹理信息。
界面为英文如何切换中文
进入Settings菜单找到Language选项,选择简体中文后重启软件,界面即可变为中文显示。
导入其他软件后比例异常如何解决
导出前在软件的Units选项中设置正确的单位比例,通常选择厘米或米以匹配目标软件的场景单位设置。
软件分类:服装设计
运行环境:Win7及以上
官网地址:https://static.makehumancommunity.org/index.html
软件语言:简体中文
授权:免费软件
软件类型:行业软件