MultiScatter是一款适用于3dsMax的大型场景渲染插件,提供了多种不同的渲染器,可以更好的进行协同配合,帮助用户快速进行构建和处理,可以有效提升场景制作的效率,带来了相当优质的制作处理效率,可以更好的进行处理,快来下载试试吧!
1、采用优化内存管理机制,使数百万级对象的渲染准备工作在极短时间内完成。
2、支持64位系统与多核CPU并行处理,显著提升海量对象的场景计算速度。
3、支持动画对象与VRayProxy代理对象进行动态散布以呈现自然变化效果。
4、提供点云、边界框等多种轻量化预览方式,降低复杂场景下的显示负载。
5、支持在渲染时从内存动态加载和卸载代理模型,有效降低大型场景的内存占用。
6、针对大型场景渲染流程优化对象创建与提交效率,缩短复杂场景的最终输出时间。
1、与多种主流渲染器深度适配,减少渲染器切换时的重复调整与参数兼容问题。
2、能够在保持内存稳定的前提下处理高密度面数模型并维持操作流畅性。
3、支持将复杂场景元素以代理形式存储并按需调用以优化场景文件体积。
4、通过随机变换与贴图控制实现更自然的场景分布效果并提升真实感。
打开软件安装包,接着点击下一步。

接着我们接受软件的accept的接受协议,进入下一步。

随后对安装目录进行设置,设置完成后就可以进行使用了。

Q:视口中无法显示散布对象怎么办?
A:建议检查预览模式是否已开启,并确认显卡驱动支持当前显示模式。
Q:渲染时提示内存不足如何处理?
A:可尝试将部分模型转换为代理对象,并降低散布数量或关闭不必要的显示预览。