openglripper正式版是用来提取安卓模拟器游戏模型的,支持各大主流模拟器,需要同时运行模拟器和对应的手游,来到要提取的模型场景中,直接把文件拖动到提取器中,它会将模型、贴图和Shader资源全部导出来,这样渲染精度就很高,提出来的模型可以直接使用。
1、完整提取3D模型:精准拦截渲染管线数据,一次性提取当前场景的3D模型,无需分步骤提取。
2、多模拟器深度适配:完美支持主流安卓模拟器,打开你在玩的模拟器和游戏,直接就能提取。
3、智能坐标/UV 处理 :自动修正模型坐标与纹理映射方向,也支持手动调整,确保模型正确显示。
4、一键导出OBJ格式:可以把提取出来的3D模型导出为OBJ格式,这样就能导入3D软件中编辑了。
1、极简操作界面:连接上模拟器,接着打开游戏,即可开始提取资源,操作起来还是很简单的。
2、提取完整性:一次性提取模型、贴图和Shader完整资源包,有了Shader的加持渲染效果很好。
3、适配场景:专注安卓模拟器,可以提取移动端的模型资源,经过优化后可以在PC端中使用。
4、资源兼容性:既可以导出为通用图片格式,也可以导出标准OBJ格式,便于第三方软件使用。
1、设置模拟器的绘制模式为Opengl。
2、[Params]设置模拟器的路径或者进程ID。
3、[OutDir设置输出目录。
4、在模拟器里启动游戏直到显示需要提取的模型点击。
5、点击Start,等到截取完成,注意观察log窗口。
6、[folder]设置要导入的目录。
7、设置开始ID和结束ID。
8、自行确定顶点数据的文件后缀和纹理数据的文件后缀。
9、自行查看是否需要FipXy或者FipUv。
10、点击Expot,会在导入目录下生成*.obj文件。
