Godot Engine是一个开源的游戏引擎,以其轻量化和高度灵活性,成为独立游戏开发者和小团队的首选工具,虽然在3A级3D渲染和大型开放世界优化等方面不及其他引擎,但在以最小成本实现游戏创意的场景中,它是极具竞争力的选择。
1、可视化脚本
提供多种好用的编程语言,兼顾易用性与灵活性,适合不同技术背景的开发者。
2、多平台支持
兼容多个操作系统以及主流游戏主机,通过一键导出功能,轻松部署到不同平台。
3、统一工作流程
开发者可在同一项目中完成所有平台的适配,无需为不同平台单独开发,大幅降低维护成本。
4、节点树架构
采用节点和场景的组合方式,通过拖拽式操作构建游戏对象,支持继承和复用,提升开发效率。
1、可视化脚本
提供多种好用的编程语言,兼顾易用性与灵活性,适合不同技术背景的开发者。
2、社区驱动
由全球开发者共同维护,持续更新功能并修复漏洞,确保引擎始终保持活力和创新性。
3、物理模拟
集成先进的物理引擎,轻松实现的物体交互或平台跳跃物理效果,确保游戏交互的真实性。
4、无黑箱依赖
所有功能均由引擎原生实现,不依赖第三方闭源组件,避免因外部库更新导致的兼容性问题。
1、点击新建项目或者导入现有项目。

2、新建游戏项目的话需要选择渲染器和版本控制元数据。

3、再联机打开资产库,就可以直接调用里面的资源了。
